Korean Lover’s Game: થોડા સમય પહેલા, બ્લુ વ્હેલ નામની એક ગેમ રિલીઝ થઈ હતી, જેમાં લોકો તેમના દ્વારા રમાતા કાર્યો માટે પોતાનો જીવ આપવા તૈયાર હતા. આ ગેમને કારણે અનેક આત્મહત્યાના કિસ્સાઓ નોંધાયા હતા. તેવી જ રીતે, ગાઝિયાબાદમાં બીજી એક ઘટના બની હતી, જ્યાં ત્રણ સગીર બહેનો, 16 વર્ષની નિશિકા, 14 વર્ષની પ્રાચી અને 12 વર્ષની પાખીએ કોરિયન લવર્સ (Korean Lover) નામની ઓનલાઈન ટાસ્ક-આધારિત ગેમના વ્યસનને કારણે નવમા માળેથી કૂદીને આત્મહત્યા કરી હતી. પરિવાર અને તેમની આસપાસના લોકો માટે એ સમજવું મુશ્કેલ હતું કે મોબાઇલ ફોન પર રમાતી ગેમ આટલો ગંભીર ખતરો કેવી રીતે ઉભો કરી શકે છે. ચાલો જોઈએ કે આ ગેમ શું છે અને તેમાં કયા પ્રકારના ટાસ્ક ઓફર કરવામાં આવે છે.
‘કોરિયન લવર ગેમ’ (Korean Lover’s Game) શું છે?
કોરિયન લવર (Korean Lover) એ ફક્ત મનોરંજન માટે બનાવવામાં આવેલી સામાન્ય રમત નથી. તે કોરિયન (Korean) સંસ્કૃતિથી પ્રેરિત ઓનલાઈન પ્રેમ અથવા રોમેન્ટિક ટાસ્ક-આધારિત રમતોનો એક નમૂનો છે. આ રમતોમાં, વપરાશકર્તાને એક વર્ચ્યુઅલ પાર્ટનર અથવા પ્રેમી મળે છે જે કોરિયન (Korean) શૈલીમાં બોલે છે, પ્રેમાળ સંદેશાઓ મોકલે છે અને ભાવનાત્મક જોડાણ બનાવે છે. કે-પોપ અને કે-ડ્રામાના ચાહકો ઝડપથી આવી રમતો તરફ આકર્ષાય છે.
રમતમાં કાર્યો કેવી રીતે સોંપવામાં આવે છે?
આ રમતો સરળ રીતે શરૂ થાય છે. પહેલા દિવસે, તેમને હળવા કાર્યો આપવામાં આવે છે, જેમ કે નિર્ધારિત સમયે ચેટિંગ, ટેક્સ્ટિંગ અથવા તેમની દિનચર્યા શેર કરવી. જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે, કાર્યો વધુ વ્યક્તિગત અને માનસિક રીતે મુશ્કેલ બને છે. ખેલાડીને એવું અનુભવવામાં આવે છે કે જો તેઓ કાર્ય પૂર્ણ નહીં કરે, તો તેમનો પ્રેમી ગુસ્સે થશે અથવા સંબંધ તૂટી જશે. આ ભાવનાત્મક દબાણ બાળકોને ઊંડે બાંધે છે અને તેમના માટે ખતરનાક બની જાય છે.
તે ક્યારે અને કેવી રીતે ખતરો બની જાય છે?
અહેવાલો સૂચવે છે કે આવી રમતોમાં સૌથી મોટો ભય એ છે કે બાળકો વાસ્તવિક અને વર્ચ્યુઅલ દુનિયા વચ્ચેનો તફાવત ભૂલી જવા લાગે છે. વર્ચ્યુઅલ સંબંધો તેમને વાસ્તવિક લાગવા લાગે છે. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, કાર્યો એટલા વધી જાય છે કે તેઓ સ્વ-નુકસાનના સંકેતો બતાવવાનું શરૂ કરે છે. આ પદ્ધતિ જૂની બ્લુ વ્હેલ ગેમ જેવી જ માનવામાં આવે છે, જેમાં અંતિમ તબક્કામાં જીવલેણ કાર્યો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. જ્યારે દરેક કોરિયન-થીમ આધારિત રમત માટે આ સાચું નથી, ત્યારે કેટલાક પ્લેટફોર્મ આ પેટર્નનો ઉપયોગ કરે છે.
આ પણ વાંચો : બ્લુ વ્હેલથી કોરિયન લવર સુધી… ઓનલાઈન ચેલેન્જ (Challenge) કેવી રીતે જીવલેણ બની શકે છે?
બાળકો આટલી સરળતાથી કેમ હૂકમાં આવી જાય છે?
બાળકો અને કિશોરો ભાવનાત્મક રીતે સંવેદનશીલ મન ધરાવતા હોય છે. જ્યારે કોઈ રમત તેમને પ્રેમ, પોતાનુંપણું અને વિશેષતાની ભાવના આપે છે, ત્યારે તેઓ તેની સાથે જોડાયેલા થઈ જાય છે. કોવિડ પછી ઓનલાઈન સમય વધવાથી આ ભય વધુ વધ્યો છે. ગાઝિયાબાદ કેસમાં, તપાસમાં બહાર આવ્યું છે કે બહેનો લાંબા સમયથી ગેમિંગની વ્યસની હતી અને બધું સાથે મળીને કરતી હતી.
માતાપિતા અને સમાજ માટે પાઠ
આ ઘટના બાળકોના મોબાઇલ ફોનના ઉપયોગ પર દેખરેખ રાખવાના મહત્વની યાદ અપાવે છે. બાળક કઈ રમતો રમી રહ્યું છે તે ફક્ત પૂછવું પૂરતું નથી, પરંતુ રમતોની સામગ્રી અને તેઓ તેમના વર્તનને કેવી રીતે બદલી રહ્યા છે તે સમજવું પણ મહત્વપૂર્ણ છે. અચાનક મૌન, એકલતા અને તેમના મોબાઇલ ફોનથી અલગ થવાની અસમર્થતા – આ બધા ગંભીર સંકેતો હોઈ શકે છે.
નોંધ : આ વેબસાઈટ પર આપેલી તમામ ન્યૂઝ અને વાતો રીપોર્ટર દ્વારા રિપોર્ટ કરેલા છે. અથવા તો કોઈક સોર્સ ઉપરથી માહિતી લેવામાં આવેલા છે. ન્યૂઝ તથા અન્ય વાતોની જવાબદારી જે તે લેખક તથા સોર્સની રહેશે. “divyangnewschannel.com” વેબસાઈટ કે પેજ ની કોઈપણ પ્રકારની જવાબદારી રહેશે નહી
